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Resident Evil en orden cronológico: todos los juegos, películas y mangas antes de Requiem

Persona sentada en el suelo organiza notas adhesivas en un tablero, con videojuegos y agenda sobre mesa delante.

Desde hace casi 30 años, el universo de Resident Evil no ha dejado de expandirse; pero para entenderlo de verdad conviene tener clara la secuencia correcta.

Entre nuevos capítulos, remakes, películas CGI, adaptaciones de imagen real y mangas, Resident Evil hace tiempo que dejó de ser “solo” una saga de videojuegos de terror. Y ahora que Capcom prepara el siguiente gran salto con Resident Evil 9: Requiem, muchos se hacen la misma pregunta: ¿cómo encaja todo en una misma línea temporal y por dónde tiene sentido empezar?

Del caserón Spencer al desastre mundial en Resident Evil

La franquicia arrancó en 1996 en la primera PlayStation. Resident Evil -conocido en Japón como Biohazard- marcó un antes y un después en el survival horror: cámaras fijas, munición escasa, avance pausado, puzles y una atmósfera opresiva. Esa combinación definió el género para toda una generación.

Al principio, el escenario es casi “de habitación cerrada”: una mansión aislada cerca de Raccoon City, el casona Spencer. En la sombra está la Corporación Umbrella, un gigante farmacéutico que experimenta en secreto con armas biológicas. Lo que comienza como un accidente de laboratorio termina convirtiéndose en una crisis que alimenta la saga durante décadas.

"Lo que empieza como un brote zombi en una mansión escala hasta una crisis global de armas biológicas que conecta juegos, películas y mangas."

Ese crecimiento gradual del alcance -de un terror íntimo a una amenaza a escala mundial- es parte del atractivo… y también el motivo por el que la cronología puede resultar tan difícil de seguir.

Por qué el orden cronológico de Resident Evil es tan complicado

Capcom no ha ido publicando los juegos siguiendo el orden de los hechos. Flashbacks, historias paralelas, spin-offs y películas CGI barajan la línea temporal. Además, algunas obras forman parte del canon oficial y otras se entienden mejor como un “universo paralelo”.

Para orientarse, ayuda separar el contenido en tres capas:

  • Juegos principales: el eje de la historia sobre Umbrella, las armas biológicas y personajes como Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy y Claire Redfield.
  • Juegos secundarios y “puente”: entregas que completan huecos, conectan tramas o desarrollan figuras menos centrales.
  • Películas y mangas: a veces canónicos (sobre todo los filmes CGI) y otras bastante desligados (muchas adaptaciones de imagen real).

En este contexto llega Resident Evil: Requiem, el noveno capítulo numerado, previsto para febrero de 2026 en PC y consolas actuales como Nintendo Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La historia continúa líneas de largo recorrido, especialmente el camino de Leon S. Kennedy, que en esta ocasión actuará junto a un personaje nuevo: Grace Ashcroft.

Línea temporal de los juegos principales: guía rápida

La cronología “dentro del juego” abarca, a grandes rasgos, más de tres décadas. La siguiente tabla resume un orden canónico habitual de los títulos clave, útil para llegar a Requiem con las ideas bien asentadas.

Tiempo en el juego Título (serie principal) Enfoque
1996/1998 Resident Evil (y Remake) Casona Spencer, primer brote documentado del T-Virus
1998 Resident Evil 0 Precuela en las afueras de Raccoon City, escenario del tren
1998 Resident Evil 2 Raccoon City, presentación de Leon S. Kennedy y Claire Redfield
1998 Resident Evil 3 Jill Valentine lucha durante y poco después de la caída de la ciudad
Principios de los 2000 Resident Evil Code: Veronica Intrigas familiares en Umbrella, foco en Chris y Claire
2004 Resident Evil 4 (y Remake) Leon en Europa, nueva amenaza basada en parásitos
2009 Resident Evil 5 Bioterrorismo en África, grandes revelaciones sobre los herederos de Umbrella
2012 Resident Evil 6 Atentados globales con armas biológicas, campañas múltiples
2017 Resident Evil 7 Nuevo protagonista, Ethan Winters, casa de los Baker en el sur de EE. UU.
Principios de los 2020 Resident Evil Village (8) Ethan en una aldea aislada de Europa del Este

Por lo que se intuye, Requiem se situará cerca de esta etapa más reciente, donde el foco se desplaza desde los experimentos clásicos de Umbrella hacia nuevos actores dentro del negocio de las armas biológicas. Y, para quien siga a Leon, la cita es casi obligada: desde su debut en la segunda entrega, es uno de los personajes más queridos de la serie.

Dónde encajan las películas CGI en Resident Evil

Mientras que las películas de imagen real -con actrices como Milla Jovovich- se toman grandes libertades con el material original, las películas CGI suelen alinearse mucho más con la narrativa de los videojuegos. Se ubican entre entregas concretas y reutilizan personajes, organizaciones y conflictos del canon de los games.

Lo habitual es que estos filmes funcionen como “puentes”: muestran qué ocurre entre una entrega y otra, cómo surgen determinados grupos bioterroristas o cómo continúan los protagonistas tras un gran incidente. Si quieres seguir de cerca todo lo relacionado con Leon, Chris o Claire, aquí hay piezas relevantes que en los juegos solo se sugieren.

"Las películas animadas funcionan como cinemáticas de larga duración: cierran huecos de historia sin sustituir a los juegos principales."

Para quien empieza desde cero, suele resultar más claro completar primero los juegos principales y, después, incorporar las películas CGI de forma selectiva. Así la trama base se mantiene ordenada y los filmes aportan contexto adicional.

Mangas y novelas: material extra para quienes disfrutan del lore

Más discretos, pero muy atractivos para muchos fans, están los mangas, novelas y graphic novels vinculados a Resident Evil. A menudo ponen el foco en secundarios, antecedentes o perspectivas distintas sobre eventos conocidos. Algunos siguen la cronología de los juegos con rigor; otros optan por caminos narrativos propios.

Eso sí, no todo tiene el mismo peso dentro de la línea temporal oficial: hay publicaciones claramente canónicas y otras que funcionan más como reinterpretaciones. Si tu objetivo es entender lo imprescindible de cara a Requiem, puedes tratar los mangas como contenido extra: interesante, pero no obligatorio.

Cómo prepararse de forma sensata para Resident Evil: Requiem

Si vas justo de tiempo, no hace falta ponerse al día con absolutamente todo. Para llegar con una base sólida, suelen funcionar tres rutas:

  • Asentar los fundamentos: con el Remake de Resident Evil 2 entiendes quién es Leon y por qué Raccoon City es tan importante.
  • Conocer la etapa moderna: Resident Evil 7 y Village dejan clara la dirección reciente de Capcom en tono, atmósfera y mecánicas.
  • Tirar de resúmenes: si no puedes jugar entregas intermedias como Resident Evil 5 y 6, suelen bastar recapitulaciones argumentales o vídeos extensos de lore.

Quien quiera profundizar de verdad puede avanzar por la cronología de la serie principal y, entre medias, añadir a gusto películas CGI y mangas seleccionados. El resultado es una visión densa de un mundo donde gobiernos, corporaciones y grupos terroristas experimentan con armas biológicas, mientras un puñado de agentes intenta evitar constantemente que todo vaya a peor.

Por qué Resident Evil sigue funcionando desde hace décadas

Parte de su magnetismo está en el equilibrio entre lo “pulp” y lo serio. Por un lado hay monstruos exagerados, diálogos teatrales y jefes espectaculares; por otro, toca miedos muy reales: corporaciones corruptas, proyectos militares secretos y la pérdida de control sobre el propio cuerpo.

Capcom también ha ido ajustando tono, jugabilidad y apartado visual con cada generación. Se pasó de cámaras fijas a la perspectiva al hombro, después a la primera persona y más tarde a encuadres más clásicos de nuevo. Esa capacidad de cambiar sin renunciar del todo a sus raíces mantiene la serie viva.

Términos útiles para empezar en Resident Evil

Quien entra por primera vez suele encontrarse con conceptos como T-Virus, G-Virus o Las Plagas. A grandes rasgos, la letra suele señalar una línea de mutación o una cepa concreta. Cada variante produce criaturas distintas, habilidades diferentes y riesgos propios. En las entregas más tardías, varias compañías compiten con programas de armas biológicas propios, lo que complica la situación, pero también hace el relato más interesante.

También ganan protagonismo organizaciones como la BSAA o la división para la que trabaja Leon. Representan el intento de la comunidad internacional de contener el bioterrorismo… a menudo mediante métodos cuestionables, lo que abre la puerta a nuevos conflictos.

Qué cabe esperar de Requiem

Los detalles oficiales son todavía escasos, pero el propio título sugiere un cierre o, como mínimo, un punto de inflexión. Para Leon, Requiem podría funcionar como un final provisional de una trayectoria larguísima como agente. Y la llegada de Grace Ashcroft también permite asentar caras nuevas que empujen la franquicia hacia su siguiente fase.

Si de aquí a entonces te pones al día -con unos cuantos juegos clave, con toda la saga principal o combinando juegos y películas-, vivirás Requiem no como un susto aislado, sino como un episodio más dentro de una historia que se escribe sin pausa desde 1996.

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