Un pequeño estudio asiático coloca en el punto de mira Pickmon, un videojuego para PC que ya genera polémica antes incluso de su lanzamiento. Su estética, su planteamiento y su forma de promocionarse recuerdan mucho a dos de las franquicias de monstruos más conocidas de la actualidad, reabriendo una duda recurrente: ¿en qué momento termina la inspiración y empieza el plagio descarado?
De “Pokémon con armas” al siguiente clon
Cuando Palworld se hizo viral a principios de 2024, las opiniones se dividieron. Unos aplaudían la ocurrencia de “Pokémon con pistolas” como una idea alocada; otros lo veían como una copia evidente de los monstruos de bolsillo, envuelta en un juego de supervivencia con crafteo y construcción de bases. Nintendo acabó llevando el asunto a los tribunales, por ahora sin un resultado definitivo.
En esa misma zona gris entra ahora Pickmon. Desarrollado por el estudio PocketGame y publicado por Networkgo, el juego apuesta por una combinación muy parecida:
- mundo abierto con elementos de supervivencia
- criaturas fantásticas de colores que recuerdan con fuerza a monstruos conocidos
- capturar, entrenar y combatir con esos seres
- recolectar recursos y ampliar tu propia base
Al revisar las imágenes mostradas hasta el momento, es fácil identificar siluetas que se parecen de forma llamativa a monstruos como Charizard de Pokémon o Anubis de Palworld. Las líneas, las proporciones y la “sensación” de diseño se acercan peligrosamente a referencias muy reconocibles.
“Pickmon parece un híbrido de monstruos: una parte de Pokémon, una parte de Palworld… y una buena dosis de tensión legal.”
Cómo se supone que se juega Pickmon
De manera oficial, Pickmon se presenta como un “juego de supervivencia en un mundo abierto con compañeros monstruosos”. El jugador recorre un entorno vistoso pero hostil, debe conseguir comida, materias primas y materiales de construcción, y al mismo tiempo formar su equipo de criaturas.
Según la información disponible, estos seres no solo sirven para pelear. También podrían trabajar: transportar materiales, extraer mineral o levantar defensas. Quien haya jugado a Palworld reconocerá el paralelismo con sus “Pals”, usados también como pequeños operarios todoterreno.
Mecánicas conocidas, con un giro mínimo
La fórmula de Pickmon mezcla varios ingredientes familiares para los jugadores:
- coleccionar monstruos y subirlos de nivel, como en los RPG clásicos de criaturas
- sistemas de supervivencia: hambre, amenazas, clima, escasez de recursos
- construcción de bases con defensas y cadenas de producción
- es probable que incluya cooperativo y funciones online, aunque todavía no está confirmado
Por ahora no da la sensación de que haya ideas realmente nuevas u originales. Más bien parece un proyecto para PC que toma lo que ha funcionado en Pokémon y Palworld y lo empaqueta en una versión más compacta.
El equilibrio legal: ¿cuándo pasa a ser plagio Pickmon?
Que los juegos se inspiren entre sí es lo habitual en la industria. Battle royale, soulslike, roguelite… las mecánicas se repiten constantemente. La parte legal se vuelve interesante cuando se copian demasiado de cerca elementos concretos protegidos.
En el caso de Palworld, Nintendo centró sus acciones sobre todo en dos frentes: el parecido acusado de algunas criaturas con personajes de Pokémon y ciertas ideas jugables específicas que estarían protegidas por patentes. Entre ellas se mencionó de forma destacada la mecánica clásica de capturar monstruos lanzando un objeto tipo “bola”.
“No toda similitud es ilegal: lo que marca la diferencia son las patentes, las marcas y las copias demostrables de contenido protegido.”
Pickmon esquiva la “trampa de la bola”… usando cartas
Aquí se nota que PocketGame parece haber estudiado con detalle qué fue lo que generó problemas a Palworld. En lugar de capturar con bolas, en Pickmon se atrapa a los monstruos mediante cartas. Sobre el papel, parece un cambio menor; en la práctica, puede ser crucial a nivel jurídico.
Si una patente describe de forma concreta el acto de lanzar una esfera para capturar criaturas, una mecánica basada en cartas podría considerarse, formalmente, un procedimiento distinto. Visualmente puede resultar parecido para muchos jugadores, pero legalmente el encaje no tiene por qué ser el mismo.
| Elemento | Pokémon | Palworld | Pickmon |
|---|---|---|---|
| Método de captura | Bolas | Bolas (actualmente modificado) | Cartas |
| Género principal | Rol | Supervivencia con crafteo | Supervivencia con crafteo |
| Plataforma | Consola, móvil | PC, consola | PC (previsto) |
| Trabajo útil de los monstruos | no | sí, de forma masiva | sí, trabajo de base y recursos |
Pickmon aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta; de momento solo se ha anunciado una versión para PC. Que el proyecto llegue a esa etapa también depende, indirectamente, de si Nintendo o Pocketpair (los desarrolladores de Palworld) consideran que existen bases legales para actuar contra él.
Por qué Pickmon despierta interés entre los jugadores
A pesar del regusto desagradable que dejan las sospechas de copia, Pickmon toca una tecla sensible del mercado. Muchos jugadores llevan años pidiendo un juego al estilo Pokémon con tecnología más actual, mundo abierto y mayor libertad, sin estar atados al ecosistema de Nintendo.
Palworld dejó clara la fuerza de esa demanda: ventas desorbitadas, directos y memes que multiplicaron su alcance. Pickmon intenta subirse ahora a esa ola; quizá con menos presupuesto, pero con un público objetivo evidente: jugadores de PC que quieren capturar monstruos, construir y craftear.
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La línea fina entre homenaje y copiar
Pickmon se suma a una tendencia cada vez más visible en los últimos años: los estudios observan qué conceptos se vuelven virales y responden con propuestas sorprendentemente parecidas. A nivel técnico, pequeños cambios -un método de captura distinto, diseños retocados o una perspectiva alternativa- pueden servir para despegarse lo justo de los referentes.
Los jugadores, por su parte, tampoco se ponen de acuerdo. Un grupo defiende: “Cuantas más alternativas, mejor. Si Nintendo no ofrece un juego moderno de supervivencia con monstruos, lo hará otra gente”. El otro grupo pide más valentía para crear marcas propias, en lugar de otro título que “se parece a Pokémon”.
En qué deberían fijarse los jugadores antes de comprar Pickmon
Si te interesa Pickmon, conviene vigilar algunos aspectos:
- ¿Hasta qué punto el estudio explica con transparencia sus influencias e inspiración?
- ¿Existen rasgos realmente diferenciales que lo separen de los referentes más conocidos?
- En los primeros vídeos de gameplay, ¿la parte técnica parece sólida o improvisada?
- ¿Cómo reacciona la comunidad ante pruebas tempranas o demos?
En proyectos que miran tan de cerca a grandes marcas, merece la pena observarlos con lupa. A menudo hay equipos pequeños con recursos limitados: eso puede aportar encanto, pero también aumenta el riesgo de recortes de funciones o de que se incumplan calendarios.
Qué significan en la práctica “juego de supervivencia” y “mundo abierto” en Pickmon
En marketing, expresiones como “mundo abierto” o “supervivencia” se usan hasta la saciedad. En el caso de Pickmon, normalmente quieren decir lo siguiente:
- Supervivencia: el jugador debe mantenerse con vida de forma activa, por ejemplo saciando el hambre, evitando peligros y mejorando el equipo.
- Mundo abierto: el mapa no se compone de niveles lineales, sino de zonas explorables libremente con biomas y recursos propios.
- Construcción de bases: se levanta un campamento o base, se almacena botín, se crían monstruos y se resisten ataques.
Aún no está claro lo profundos que serán estos sistemas en Pickmon. Las descripciones iniciales suenan más a una mezcla de construcción relajada con combates puntuales, y no tanto a una supervivencia dura y exigente.
Precisamente esa combinación atrae a muchos jugadores de PC: un poco de diversión coleccionando monstruos, un toque de sensación Minecraft al construir y algunos peligros de por medio, pero sin frustración constante. Si Pickmon logra ese equilibrio y, además, consigue diferenciarse lo suficiente de Pokémon y Palworld, el próximo motivo de controversia podría acabar siendo un descubrimiento interesante… siempre que los abogados de las grandes marcas no le corten el paso antes.
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