Solo por tiempo limitado: el nuevo spin-off de terror Resident Evil Requiem está a punto de aterrizar en PS5 y, para sorpresa de muchos, la reserva se ha colocado a un precio especialmente atractivo.
Con Resident Evil Requiem, Capcom se propone volver a la vertiente más oscura de su saga de culto y apuesta por Survival Horror duro, dejando en segundo plano la pirotecnia constante. A la vez, hay una campaña de reserva para la versión de PlayStation 5 que rebaja de forma notable el coste y plantea la duda tanto a veteranos como a recién llegados: ¿comprar ya o esperar?
Descuento antes del lanzamiento en PS5: ¿qué hay detrás de la promoción?
A día de hoy, Resident Evil Requiem tiene previsto salir el 27 de febrero de 2026 en PlayStation 5. Lo habitual es que Capcom estrene sus grandes superproducciones con el precio completo de un AAA. En tiendas, el PVP recomendado se situaba alrededor de 79,99 euros. Sin embargo, ahora mismo la reserva ofrece un recorte importante.
La versión de PS5 de Resident Evil Requiem está en preventa por unos 55,99 euros, es decir, más de un 30 % por debajo del precio original.
Para una entrega nueva de una de las series de terror más populares, se trata de una rebaja poco común y bastante agresiva. Quien ya pensaba jugarlo de salida se ahorra de inmediato varias decenas de euros. Y si sueles comprar al precio íntegro, sabrás que un descenso así normalmente llega semanas o incluso meses después del estreno.
Resident Evil Requiem: vuelta al Survival Horror más puro
En cuanto a la propuesta, Capcom se dirige claramente a quienes prefieren la escuela clásica. Requiem busca recuperar esa sensación opresiva que muchos asocian a las primeras entregas o a Resident Evil 7. En lugar de acción ininterrumpida, el eje es el miedo, la duda y la impresión constante de que la siguiente puerta puede ser una trampa.
La historia regresa a Raccoon City y sus alrededores, décadas después de la catástrofe de 1998. La ciudad apenas se reconoce: las autoridades encubrieron lo ocurrido, pero sus consecuencias siguen proyectándose sobre el presente. Las cicatrices de aquella tragedia atraviesan todo el mundo del juego.
Buena parte del desarrollo recae en el equipo de Resident Evil 7, los mismos responsables de volver a poner el foco en el terror y la tensión psicológica. Su promesa es una campaña más compacta y dirigida, con una presión constante, evitando que el conjunto se convierta en un simple festival de disparos.
Sensaciones de antes, tecnología de ahora
La filosofía base es clara: cada disparo importa. La munición escasea, los objetos de curación son limitados y, si atraviesas los pasillos sin cuidado, el golpe puede llegar antes de lo que esperas. Hay que registrar habitaciones a conciencia, recordar rutas alternativas y asumir que, a veces, huir es la decisión más sensata frente a un combate perdido de antemano.
Capcom define la atmósfera como “opresiva” y “claustrofóbica”. Pasillos estrechos, luces que parpadean, y la duda permanente de si los recursos alcanzarán un poco más: todo apunta a evocar las raíces del género, pero con una puesta en escena de corte cinematográfico.
Nueva heroína, trauma antiguo: ¿quién es Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem?
Esta vez el protagonismo no cae en Chris ni en Leon, sino en una figura nueva: Grace Ashcroft. Trabaja como analista del FBI y, investigando un caso, encuentra indicios que conectan directamente con la muerte de su madre. Cuanto más profundiza, más evidente resulta que Raccoon City pesa en su historia familiar mucho más de lo que ella imaginaba.
- Grace Ashcroft: nueva protagonista marcada por un trauma personal
- La historia íntima se cruza con una bio-catástrofe de alcance global
- Mucho énfasis en la investigación y la búsqueda de pistas
- Expedientes sombríos, registros de audio y hallazgos empujan la narrativa
- Vínculo fuerte con los acontecimientos de 1998 en Raccoon City
Los desarrolladores mezclan elementos clásicos de la serie -documentos, notas, estancias ocultas- con un componente más emocional y cercano. Grace no solo esclarece un incidente: también lidia con su pasado. Para los fans de siempre, el atractivo es doble: se amplía el trasfondo de Raccoon City y, al mismo tiempo, se presenta a un personaje inédito.
Dos perspectivas, un mismo viaje de terror: cámara configurable
Un detalle especialmente llamativo para seguidores de la saga: la cámara se puede alternar en cualquier momento entre primera persona y tercera persona. Con ello, Capcom responde a las discusiones de los últimos años, en las que muchos jugadores se posicionaban de forma clara a favor de una vista u otra.
Quien busque la máxima sensación de agobio juega en primera persona. Quien prefiera más comodidad, elige la cámara al hombro: basta con pulsar un botón.
La primera persona intensifica el miedo de forma directa y física: un enemigo puede aparecer literalmente frente a tu cara, los sonidos se perciben más cercanos y es más fácil pasar por alto detalles periféricos. La vista por encima del hombro es familiar para quienes han disfrutado de los remakes modernos; ofrece más control del entorno, lo que ayuda tanto en combates tácticos como al colocarse en espacios reducidos.
A nivel técnico, Capcom emplea su estándar de motor actual. Calles oscuras en ruinas, edificios abandonados y zonas improvisadas de contención deben verse creíbles, pero deliberadamente incómodas. La mímica facial y el lenguaje corporal de los personajes se muestran bastante más expresivos que en capítulos antiguos, reforzando la dimensión psicológica.
Funciones de PS5: ¿qué aporta el hardware en la práctica?
La edición de PS5 saca partido de tiempos de carga muy rápidos, algo que se nota especialmente cuando se guarda y se recarga con frecuencia. La SSD minimiza la espera tras una muerte en pantalla. Además, entra en juego la respuesta háptica del mando DualSense: tipos de armas distintos, el latido en momentos de estrés o el crujido de metal y hormigón pueden sentirse de forma puntual en las manos.
Los gatillos adaptativos también tienen su papel. La resistencia al apuntar o recargar cambia según el equipo y la situación. Eso potencia la sensación de peso y peligro, y añade tensión cuando la munición se vuelve crítica.
Mezcla de gameplay: puzles, enfrentamientos y recursos al límite
En contenido y estructura, Requiem se mantiene fiel a los pilares de la saga: áreas cerradas, mapas enrevesados, puertas bloqueadas con llaves extrañas y rompecabezas integrados en el entorno. Muchas zonas solo se abren más adelante al conseguir nuevas pistas u objetos. Así se forma una red densa de backtracking que obliga a memorizar rutas.
Los combates exigen cabeza fría. Los enemigos resisten bastante, pero rara vez llegan en grandes hordas. Si disparas sin medida, el cargador se vacía antes de lo que quisieras. El equilibrio queda en un punto intermedio entre el remake de la segunda entrega y Resident Evil 7: amenaza constante, sin convertirlo en un espectáculo de fuego continuo.
La gestión de recursos es clave. Hierbas curativas e inyecciones no aparecen a montones, y la munición hay que ganársela. El jugador se ve todo el tiempo evaluando: ¿merece la pena luchar o es mejor arriesgarse a esprintar junto a los monstruos? Ese tipo de dilemas es justo lo que muchos aficionados al terror valoran.
¿Compensa reservar al precio de la oferta?
Si tienes claro que vas a jugar Resident Evil Requiem como muy tarde en el lanzamiento, el precio actual en PS5 ofrece una ventaja tangible. En vez de apostar por descuentos futuros, aseguras el acceso de salida y recortas bastante frente a la etiqueta original.
Ahora bien, reservar también arrastra los inconvenientes de siempre: pagas por un juego que todavía no has probado por ti mismo. Aunque la participación del equipo de Resident Evil 7 apunta a un enfoque centrado en el horror y a una dirección coherente, la certeza absoluta nunca existe.
El acuerdo resulta especialmente atractivo para tres perfiles: fans de la saga que ya cuentan con jugar la novena entrega desde el primer día; propietarios de PS5 que buscan terror con extras técnicos; y jugadores a los que les encantó Resident Evil 7 pero no conectaron con las entregas posteriores más orientadas a la acción.
Contexto: qué define hoy el Survival Horror
El término Survival Horror se refiere a juegos en los que la amenaza y la supervivencia mandan. Los recursos son limitados, hay que decidir constantemente y rara vez se experimenta una sensación real de seguridad. Esa es una diferencia clara frente a títulos puramente de acción, donde casi nunca se sufre por munición o curación.
Resident Evil Requiem intenta actualizar esa inseguridad con herramientas modernas. Gráficos actuales, cámara flexible y feedback háptico no están solo para lucir bien: buscan que cada encuentro con enemigos genere presión de manera concreta. Quien entre en esta dinámica no encontrará un juego relajado para desconectar, sino una experiencia que eleva el pulso y exige atención de forma recurrente.
Quien quiera prepararse con la franquicia puede recurrir sin problema a capítulos anteriores. En particular, el remake de la segunda entrega y Resident Evil 7 transmiten bien lo que Requiem parece querer continuar: exploración lenta y amenazante, atmósfera contundente y esa mezcla tan propia de asco, curiosidad y adrenalina que lleva décadas enganchando a los seguidores de Resident Evil.
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